1.PK模式:
玩家可以自由切换PK攻击模式与其他玩家或团队进行切磋,也可以避免误伤其他玩家。选择好PK模式后将鼠标指针移至可以攻击的玩家对象时,鼠标指针将变成“攻击”的形状。
1)和平:不能攻击任何玩家。
2)善恶(默认):只攻击符合“正义攻击”条件的玩家(参考后文PK值变化规则),开启该模式可以保证玩家的PK值不会增加。
3)组队:能攻击除队友以外的所有玩家。
4)氏族(帮会):能攻击与自己不属于同一氏族的所有玩家。
5)诸侯(帮会):能攻击与自己不属于同一诸侯的所有玩家。
6)全体:能攻击所有玩家。
2.PK值:
是对玩家pk行为惩罚的量化标志。
1)攻击符合以下条件的玩家属于“正义攻击”,杀死这些玩家不会造成PK值的变化:
a.“惩罚状态”(红名)
b.“恶魔状态”(深红名)
c.“杀手状态”的玩家(灰名)
d.擂台地图中的任何玩家
e.一些其他不计算PK值的PK行为,如:帮会战、国战、攻城战等。
f.在本城内拥有城市的诸侯成员,在杀死其他拥有城市诸侯玩家的时候,不计PK值
g.氏族轮回石争夺战中,在轮回石2屏范围内,玩家相互攻击,不计PK值
h.诸侯分星池争夺战中,宣战方与占领方在分星池2屏范围内的互相PK,不计PK值
2)攻击不符合上述条件的玩家属于“非正义攻击”,杀死这些玩家后pk值将刷新
3)杀死比自己低20级的玩家时,将会增加更多地PK值,等级差越大,增加的PK值也越多。
4)角色在线时,每分钟减少2点PK值,直到PK值为零。
5)玩家会因为PK值的变化,名字呈现不同颜色。
3.召唤兽在PK中的说明:
1)召唤兽的状态和名称颜色(白色,黄色,灰色,红色,深红色)与主人同步。
2)在杀手状态判定时,攻击召唤兽或召唤兽被攻击,召唤兽等同于玩家来判定。
3)玩家杀死召唤兽,不参与PK值的计算。
4)玩家A的召唤兽杀死玩家B,等同于玩家A杀死玩家B
下表为玩家和召唤兽的pk状态表:
| 模式 | 详细说明 | 结果 | |
| 玩家 | 状态 | 白名 | 正常状态 |
| 黄名 | 警戒状态 | ||
| 红名 | 惩罚状态 | ||
| 深红名 | 恶魔状态 | ||
| 召唤兽 | 与主人状态同步 | ||
4.杀手状态
1)杀手状态是一个暂时存在的状态,与玩家的Pk状态同时存在。玩家此状态下角色名字将变为灰色。
2)当玩家A((正常状态|警戒状态)&非杀手状态)攻击或给玩家B((正常状态|警戒状态)&非杀手状态)增益BUFF时,玩家A变成杀手状态。
3)杀手状态的持续时间。
A.杀手状态会在玩家持续一段在线时间后解除。
B.每发生一次上面定义中所说的攻击或者加增益buff行为时,杀手状态持续时间重新计算。
4)下表为会导致杀手状态的行为:
| 行为 | 目标pk状态(玩家/召唤兽) | 目标杀手状态(玩家/召唤兽) | 结果 |
| 释放敌对技能 | 正常状态 | 非杀手状态 | 获得杀手状态 |
| 警戒状态 | 获得杀手状态 | ||
| 惩罚状态 | 不会获得杀手状态 | ||
| 恶魔状态 | 不会获得杀手状态 | ||
| 正常状态 | 杀手状态 | 不会获得杀手状态 | |
| 警戒状态 | 不会获得杀手状态 | ||
| 惩罚状态 | 不会获得杀手状态 | ||
| 恶魔状态 | 不会获得杀手状态 | ||
| 释放友好技能 | 正常状态 | 非杀手状态 | 不会获得杀手状态 |
| 警戒状态 | 不会获得杀手状态 | ||
| 惩罚状态 | 获得杀手状态 | ||
| 恶魔状态 | 获得杀手状态 | ||
| 正常状态 | 杀手状态 | 获得杀手状态 | |
| 警戒状态 | 获得杀手状态 | ||
| 惩罚状态 | 获得杀手状态 | ||
| 恶魔状态 | 获得杀手状态 |
5.死亡惩罚
1)玩家死亡时将受到一定的惩罚,会根据PK值的状态随机凋落包袱内的物品,并损失装备栏内物品耐久。
2)存在某种特殊buff状态使得玩家死亡时不会掉落任何物品。
3)玩家处于惩罚状态(红名)或恶魔状态(深红名)死亡,会在特殊区域重生(狱法礁)。
6.PK行为限制
1)处于安全区域的玩家无法攻击其他玩家。
A.安全区:区域内禁止PK
B.普通区域:区域内不限制PK
C.切磋区域:区域内PK无惩罚
D.国战区域:区域内PK不计算PK值

2)特殊buff保护:PK庇佑buff影响下杀戮不计算PK值。
3)玩家无法攻击处于安全区域的玩家。
4)为保护新手玩家,无法攻击等级低于20级的玩家,同时低于20级的玩家也无法攻击其他玩家。
5)目前60级满级玩家在拥有社会关系后,对其他有社会关系的玩家PK不计PK值。





