首先先看看烈火调查玩家的一个统计..
刑天的票数那是遥遥领先,可是事实相反,正应了那一句话,期望越大,失望就越大!
一般来说,选择一个游戏都会先去官网看看对各种职业的定位,刑天这个职业在烈火所描述下,那是无比的强大,所以才有那么多玩家投了刑天一票,可是事实确不是刑天票玩家所想象的!
就目前来说刑天练级慢那是公认的,练级慢不要紧,我们可以通过我们的勤劳来弥补.反正就我自认为,凡是能把一个游戏坚持玩到最后的,级别都不是问题,现在关键的是PK的问题,刑天练级慢没什么可说的,但是练级慢PK也不行..着令所有刑天玩家感到很郁闷,同样都是练级慢,在看看弓手,那家伙杀人于无形...为什么差距就那么大呢..
至于差距首先要从技能说起,刑天的技能现在很冲突,论坛也有很多玩家讨论过,
第一刑天攻击速度太慢,完全没有体现出烈影的作用,本身就是近战职业,攻击力不如弓手不说,那攻速更不敢恭维!
第二刑天的狂魔和血魔着两个技能冲突太厉害,一个是加暴击的同时受到伤害增大,一个是加血减暴击,那么如果两个都开的话,那么就大大降低的暴击率,敢问目前刑天PK时不出暴击能杀死哪个职业?相信刑天的玩家很少有会同时开着两个技能的,只能开着狂魔,很少有见开着血魔,而不开狂魔的,那样根本没有暴击率了,想杀人那是难上加难,之后血魔这个技能已经被刑天玩家渐渐的淡忘了,在说说猛鬼这个技能,定身2秒,然后减双防50%,减防先不说了,就说说目前刑天着状况2秒能干的了什么,真人的网5秒,人家是远功,而刑天近攻只能定2秒,着是不是有点不合乎情理之中呢,而且真人2级网还能让对手无法出招,而刑天那2级猛鬼只能望尘莫及!
总之刑天想崛起只有期待烈火对这些技能的优化,不然就算到了100级我感觉刑天也谈不上是战场上冲锋陷阵好手!更体现不出来,以命博命,以杀止杀,拿鲜血作代价获得恐怖的爆发力,不是你死,就是我亡,瞬息之间定生死...着句话的定义

刑天的票数那是遥遥领先,可是事实相反,正应了那一句话,期望越大,失望就越大!
一般来说,选择一个游戏都会先去官网看看对各种职业的定位,刑天这个职业在烈火所描述下,那是无比的强大,所以才有那么多玩家投了刑天一票,可是事实确不是刑天票玩家所想象的!
就目前来说刑天练级慢那是公认的,练级慢不要紧,我们可以通过我们的勤劳来弥补.反正就我自认为,凡是能把一个游戏坚持玩到最后的,级别都不是问题,现在关键的是PK的问题,刑天练级慢没什么可说的,但是练级慢PK也不行..着令所有刑天玩家感到很郁闷,同样都是练级慢,在看看弓手,那家伙杀人于无形...为什么差距就那么大呢..
至于差距首先要从技能说起,刑天的技能现在很冲突,论坛也有很多玩家讨论过,
第一刑天攻击速度太慢,完全没有体现出烈影的作用,本身就是近战职业,攻击力不如弓手不说,那攻速更不敢恭维!
第二刑天的狂魔和血魔着两个技能冲突太厉害,一个是加暴击的同时受到伤害增大,一个是加血减暴击,那么如果两个都开的话,那么就大大降低的暴击率,敢问目前刑天PK时不出暴击能杀死哪个职业?相信刑天的玩家很少有会同时开着两个技能的,只能开着狂魔,很少有见开着血魔,而不开狂魔的,那样根本没有暴击率了,想杀人那是难上加难,之后血魔这个技能已经被刑天玩家渐渐的淡忘了,在说说猛鬼这个技能,定身2秒,然后减双防50%,减防先不说了,就说说目前刑天着状况2秒能干的了什么,真人的网5秒,人家是远功,而刑天近攻只能定2秒,着是不是有点不合乎情理之中呢,而且真人2级网还能让对手无法出招,而刑天那2级猛鬼只能望尘莫及!
总之刑天想崛起只有期待烈火对这些技能的优化,不然就算到了100级我感觉刑天也谈不上是战场上冲锋陷阵好手!更体现不出来,以命博命,以杀止杀,拿鲜血作代价获得恐怖的爆发力,不是你死,就是我亡,瞬息之间定生死...着句话的定义
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